Nhịp Chơi Mỗi Ngày Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chơi Vui Mỗi Tối Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Sân Chơi Số Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trạm Dừng Giải Trí Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Thế Giới Câu Đố Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trạm Giải Đố Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trò Chơi Tư Duy Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cổng Game Vui Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-11 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.