Chơi Là VuiThể loại

  • Trò Chơi Mỗi Ngày

    Xứ Sở Câu Đố

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

  • Kho Câu Đố Hay

    Sân Sau Giải Trí

    Chơi Vui Mỗi Tối Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  • Trò Chơi Tư Duy

    Trạm Giải Đố

    Sân Chơi Số Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

  • 4zhsp

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Trạm Dừng Giải Trí Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

4zhsp

4zhsp Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Thế Giới Câu Đố Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Kho Câu Đố HayTrò chơi

Bầu Trời Game

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Nhà Game Nhỏ

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Khu Vườn Câu Đố

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Trò Chơi Thông Minh

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Chợ Game Nhỏ

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Thế Giới Câu Đố

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

4zhsp Trạm Giải Đố

4zhsp

4zhsp

Tin tức

logo iWin
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    4zhsp

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

  • 05 2019-07
    4zhsp

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

  • 13 2019-06
    4zhsp

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  • 03 2019-06
    4zhsp

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

  • 03 2019-06
    4zhsp

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

  • 31 2019-05
    4zhsp

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

  • 31 2019-05
    4zhsp

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

  • 31 2019-05
    4zhsp

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • 15 2019-07
    4zhsp

    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  • 15 2019-07
    4zhsp

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

  • 17 2019-06
    4zhsp

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  • 17 2019-06
    4zhsp

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

  • 13 2019-06
    4zhsp

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  • 12 2019-06
    4zhsp

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

  • 10 2019-06
    4zhsp

    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

  • 10 2019-06
    4zhsp

    Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  • 20 2019-05
    4zhsp

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

  • 05 2019-05
    4zhsp

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  • 03 2019-05
    4zhsp

    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

  • 19 2019-04
    4zhsp

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  • 19 2019-04
    4zhsp

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • 07 2019-04
    4zhsp

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

  • 07 2019-04
    4zhsp

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trạm Giải Đố Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  • 10 2019-06
    Bầu Trời Game 4zhsp

    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

  • 21 2019-05
    Lớp Học Câu Đố 4zhsp

    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  • 20 2019-05
    4zhsp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo 4zhsp

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trò Chơi Tư Duy Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

  • 29 2019-03
    4zhsp

    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

  • 19 2019-03
    Thế Giới Câu Đố 4zhsp

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cổng Game Vui Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

  • 11 2019-03
    Góc Game Tuổi Thơ 4zhsp

    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

  • 01 2019-03
    Chợ Game Nhỏ 4zhsp

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  • 01 2019-03
    4zhsp

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

4zhsp

4zhsp

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-11 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ngăn Kéo Trò Chơi

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

game đoán hình

quy định game

cách thắng Sâm Lốc  ·  Xì Dách ngoại tuyến