Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Thư Viện Game Mini
Phố Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Kênh Game Rảnh
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhà Game Nhỏ
game alphaPhút Giải Lao
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Góc Game Tuổi Thơ
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.âm thanh game game được cho phép cuộc thi B52 Club
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.