Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Một số game web chơi được offline.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. 09-10 Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Kênh Game Rảnh
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.game MMORPG Đông Nam Á mô hình game game máy bàn ZingPlay