Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.





Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. 09-11 Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Trạm Dừng Giải Trí
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chạy zíc zắc để tránh đạn. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.ưu đãi iWin logo Go88 game gạch nối chấm khép ô