• Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
  • Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
  • Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
  • Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
  • Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

4zhsp

  • Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
  • Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
  • Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
  • Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
  • Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

4zhsp

  • Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
  • Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  • Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  • Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

4zhsp

  • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
  • Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  • Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  • Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
  • Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

4zhsp

  • Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
  • Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

4zhsp

game hùng mạnh nhất

Phỏm Hitclub

game phòng thủ lâu đài  ·  game làm bánh mì