-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
4zhsp
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
4zhsp
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
4zhsp
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
4zhsp
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.