Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút..
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh..
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt..
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.Game web thường nhẹ hơn game cài đặt..
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. 09-10 Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Trạm Vui Chơi
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.