-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
-
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
-
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
-
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
-
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
4zhsp
-
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
-
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
-
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
-
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
-
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
-
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
-
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
-
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
4zhsp
-
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
-
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
-
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
-
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
-
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
-
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
-
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
-
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
-
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
-
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
-
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
4zhsp
-
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
-
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
-
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
-
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
-
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
-
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
-
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
-
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
-
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
-
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
4zhsp
-
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
-
Khối rơi nhanh dần theo thời gian.