Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. 09-10 Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Trò Chơi Tư Duy
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.game được chứng nhận Android video bối cảnh game game leo tháp