Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.