Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. laudantium, totam rem aperiam
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.




Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
+1 5589 55488 55s
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-09 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Lớp Học Câu Đố
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.game có canh giữ game đua xe cho bé game giải đố nhẹ cho máy yếu