Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Trạm Giải Đố
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Trạm Vui Chơi
Chơi Ngay Thôi
Sân Chơi Số
Hành Tinh Câu Đố
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. 09-14 Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Vườn Game Mini
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Ngồi xuống làm giảm độ giật. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.game máy bàn Vinagames game bậc thầy Sunwin quỹ dự trữ game
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.easilyBị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.