Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-10 Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.game người mới bình thường game cho học sinh bảo mật tài khoản chơi game