Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Khu Vườn Câu Đố
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.game chơi bằng một ngón tay game di động Sunwin game xếp bài theo bộ