Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.”
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.Trò Chơi Tư Duy
“Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.”
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Phố Trò Chơi
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Giải Đố Thư GiãnNhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Giải Đố Thư GiãnƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Rừng Câu ĐốNhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Thư Viện Game MiniĐẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
GithubKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
FacebookKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
TwitterLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Shopify
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. 09-12 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Sân Sau Giải Trí
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.