Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.09-09Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bảng Trò Chơi Vui
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.phiếu quà Vinagames game toán đố cho học sinh game được chứng nhận
Lên đầu trang
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.