-

Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Xem thêm -

Sân Chơi Trí Tuệ
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Xem thêm -
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. -
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. -

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. -

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
-
-
4zhsp
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Thư Viện Game Mini
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
giải thưởng game
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
game kinh doanh
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.game miễn phí Mac game chăm sóc chó cơ chế game




























































