Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. 09-12 Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Khu Vườn Câu Đố
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.cách thắng Phỏm game hai người bắn nhau game nhiều người trên web
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ