|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Ngôi Nhà Trò ChơiBản quyền Liên hệ 4zhsp |
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Góc Chơi Cuối Tuần
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.nền tảng Cờ Caro an toàn nhất Xóc đĩa Android Chặt Heo trực tuyến