Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
1280
Sân Sau Giải Trí
920
Thế Giới Câu Đố
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trạm Vui Chơi
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Xóc đĩa ZingPlay khoản tiết kiệm game Bầu cua trai nghiem